Montag, 26. Mai 2008
Gerade frisch von World of WoW-Crack runter, schon auf AoC druff…
Ich hab jetzt die erste Woche (inklusive Urlaub) hinter mir und bin ziemlich begeistert. Mein Dark Templar ist inzwischen kurz vor 50 und damit bin ich mit ca. weiteren 10-12 Leuten in einer Gilde von ca. 70 Mann (laut Forum) ziemlich gut dabei! Zum Mount fehlen noch diverse Goldstücke, ich denke ich werde mir mit 60-65 eines leisten können. Wir haben sogar auf unserem Server schon die ersten 80er, aber ein paar kranke Leute gibt es ja immer
Allgemein sind die Erfahrungen außerhalb der Gilde (in der Gilde sind eigentlich alle mindestens OK, der Großteil ist richtig nett) zu 90% positiv, was die Community angeht. Klar, schwarze Schafe gibt es immer, aber wartet man auf einen Boss oder Questmob der einzigartig ist und jemand kommt dazu, wird gar nicht mehr groß geredet sondern gleich gegrouped. Es gibt immer ein paar Idioten, die meinen sie brauchen nicht anstehen, wenn jemand schon 10 Minuten den Mobspawn camped, aber die sind sehr selten und werden in AoC auch wenig Chancen haben Fuß zu fassen.
Mit den Templern gemeinsam zu spielen ist eine echte Wohltat im Vergleich zu den WoW-Communities! Keiner ist “1337r0xx0r, die totale imbaness” oder sonstiges, alles ganz gesetzte und normale Leute. Wir haben schon gemeinsam viele Gruppenquests gemacht und Single-Instanzen auf episch als Gruppe bestritten, auch die erste, richtige Instanz “Sanctum of the burning souls” blieb von uns nicht verschont. Die Spielmechanik ist mit WoW nicht zu vergleichen, abgesehen von den Grundsachen, die aber in jedem MMORPG vorkommen. Den Vergleich der Klassen zu WoW haben wir uns auch schon so gut wie möglich abgewöhnt, denn die Vergleiche hinken schon sehr, besonders weil die Skilltrees die Klassen sehr stark variieren lassen, je nach dem wie man halt skillt. Jede Klasse hat da den Grundbaum, dieser ist abhängig ob man nun Soldat, Magier, Priester oder Schurke ist. Dazu kommen dann 2 Bäume, die auf die eigentliche Klasse bezogen sind. Hier ein Beispiel für meine geplante Endgame-Skillung als Supporter/Debuffer/DD…
Na ja, so weit so gut… Allerdings gibt es auch Schattenseiten… Diese sind aber zu ertragen, wenn man bedenkt dass der Launch von AoC wirklich einer der reibungslosesten in der Geschichte der MMORPGs war. Dafür müssen wir uns jetzt halt noch mit einigen Bugs, Lags und Disconnects rumschlagen.
Die Bugs hat allerdings die T-Com zu verantworten… Einer der Knotenpunkte Richtung AoC-Server spendiert uns fröhliche 20-30% packetloss… Nicht so schön und die T-Com mag da auch nicht wirklich was gegen tun! Daher gibt es inzwischen ein Sammelticket, an dem sich jeder Lag-geplagte T-Com Kunde beteiligen sollte. Inzwischen hagelt es Anrufe bei den Jungs in rosa… RICHTIG SO! Wir zahlen ja nicht für eine Leitung mit 10k Ping oO
Einige Gebiete, Quest und Gegenstände sind auch noch nicht ganz so wie sie sein sollten… Das Level 40-50 Gebiet hat da z.B. recht extreme Probleme was das Zoning und die Stabilität angeht… Aber ich werde es überleben!
Der erwartete Zusammenbruch zum Release trat übrigens nicht ein! Alles in allem mal ein riesen Lob an FunCom! Das Game ist der Hammer, ich freue mich auch viele Instanzen, denn das Gruppenspiel ist echt super! Heiler können halt kein Dauerheal spammen, da muss dann der Supporter mal schnell eingreifen. Es ist einfach zu viel um alles zu beschreiben! Es macht halt einfach Laune!
Ach und DANKE Schatzi das du mir die Woche den Rücken freigehalten hast!